Демо боевой системы · ранний прототип

Порох и Сталь

Отряд Альваро попадает в засаду Гардуны. Игрок расставляет бойцов и отдаёт Альваро один приказ за раунд, дальше бой идёт сам по шкале инициативы. Строй прикрывает лидера: сначала выбивают бойцов, потом снимают броню лидера и только затем его здоровье.

  1. Расставьте отряд
  2. Отдайте приказ Альваро
  3. Смотрите бой
F — весь экран · Esc — выйти
Жанр
Тактическая RPG
Сеттинг
Испания, XVII век
Бой
Сетка 4×3, инициатива, приказы героя
Платформы
Windows, macOS (Steam) · веб-демо
Статус
Ранний прототип
Раунд 1Расстановка
    Лидер отряда А Альваро
    Лидер Гардуны Р Рикардо
    Журнал боя
      Правила

      Как играть

      1. РасстановкаОдин раз до боя. Бойцов перетаскивают по клеткам, занятые меняются местами.
      2. Приказ АльвароОдно действие или пропуск.
      3. Приказ РикардоИИ. Отравленный нож раз в 2 раунда.
      4. БойВсе бойцы ходят по инициативе. При равенстве первой ходит сторона, начавшая бой.
      5. Конец раундаЯд, перезарядка, временная броня спадает.
      • Строй прикрывает лидера. Пока жив хоть один боец, лидера бьют только убийцы и яд.
      • Сначала броня, потом здоровье. Броня не восстанавливается в бою. Мимо брони проходят яд, убийцы и петарды. Бронебой снимает 2 брони за пункт урона.
      • Цель — первый живой противник в своём ряду. Если ряд пуст, ближайший ряд, при равенстве тот, кто ближе к фронту. Если строй разбит — лидер.
      • Ответный удар: ближний на ближний, раз за раунд. Стрелки, убийцы и Игги ответа не получают.
      • Изнурение: с 8-го раунда все атаки +1.
      • Размер отряда: 3 + уровень навыка «Командир». Свободные места занимают наёмники. В демо у Альваро «Командир 2» — 5 мест.
      ПриказЭффектОграничение
      Выстрел 14 урона любому бойцу противникаПерезарядка 2 раунда. Лидера — только когда строй разбит
      Игги 2Пёс выбегает на свободную клетку и ходит в этом же раундеРаз за бой. При HP 0 убегает
      Перевязка 3+3 HP и снимает ядБинты из телеги, ×2
      Прикрыть 4+2 брони союзнику до конца раунда

      Подсказка. После выбора приказа золотая рамка показывает лучшую цель, а при наведении видно, что произойдёт. Enter — действовать по совету, Esc — отменить.

      Выбор цели на схемах